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Inhalt....: Darstellung einiger 3D Körper

Kategorie.: Grafik

Mathematik: Grafik

MuPAD.....: 3.1.1

Datum.....: 2005-04-04

Autoren...: Kai Gehrs <acrowley@mupad.de>

Funktionen: plot, plot::Box, plot::Cone, plot::Cylinder, plot::Hexahedron

Funktionen: plot::Tetrahedron, plot::Octahedron, plot::Icosahedron

Funktionen: plot::Dodecahedron, plot::Tetrahedron, plot::ClippingBox

Funktionen: BackgroundStyle, TopBottom, Width, Height, Axes, Frame

Funktionen: plot::Transform3d

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Darstellung einiger 3D Körper

 

Dieses Arbeitsblatt demonstriert den Einsatz von MuPAD Grafikfunktionen und Grafikoptionen

anhand eines Beispiels.

 

Wir stellen in diesem Arbeitsblatt eine Reihe von 3D-Körpern vor, die so direkt in MuPAD

verfügbar sind.

 

Mit Hilfe von plot::Box lassen sich Würfel und ganz allgemein Quader in 3D darstellen.

 

Wir zeichnen zwei Quader, von denen nur der zweite farbig gefüllt wird. Die Quader werden

durch die Angabe von drei Koordinatenbereichen x1..x2, y1..y2, z1..z2 bestimmt.

 

plot(plot::Box(-3..-1, 0..2, 0..1,

               FillColor = RGB::Red),

 

     plot::Box(1..3, 0..2, 0..1, Filled = FALSE,

               LineColor = RGB::Black),

 

     Axes  = None, Scaling = Constrained,

     Width = 170, Height = 80,

     BackgroundStyle = TopBottom):

MuPAD graphics

Kantenlänge und Position des Quaders lassen sich natürlich auch wieder animieren. Mit Hilfe

der Funktion plot::Transform3d lässt sich ein Quader in einen allgemeinen Parallelepiped

überführen. Die Transformation wird durch einen Vektor b und eine Matrix A bestimmt, so dass

beliebige Punkte x auf dem Quader in die neuen Punkte A*x + b überführt werden. Wir wenden

eine solche Tranformation auf den Einheitswürfel an und zeichnen sowohl den Würfel selbst

als auch das daraus entstandene Parallelepiped.

 

b:= matrix([0,0,0]);

A:= matrix([[1,1,0],[1,1,3],[0,3,1]])

math

math

Einheitswuerfel:= plot::Box(0..1, 0..1, 0..1):

 

plot(Einheitswuerfel,

     plot::Transform3d(b, A, Einheitswuerfel),

 

     Scaling = Constrained,

     Width   = 170, Height = 100,

     BackgroundStyle = TopBottom):

MuPAD graphics

Die Funktion plot::Cone erlaubt das zeichnen von Kegeln: Wir zeichnen einen Kegel mit

Radius r = 6. Der Mittelpunkt des Grundkreises befindet sich im Koordinatenursprung,

die Spitze im Punkt (0 | 0 | 10):

 

plot(plot::Cone(6, [0, 0, 0], [0, 0, 10]),

 

     Axes  = None, Scaling = Constrained,

     Width = 170,  Height  = 100,

     BackgroundStyle = TopBottom):

MuPAD graphics

Durch die Angabe eines zweiten Radius (für das obere "Ende" des Kegels) zeichnen wir einen

Kegelstumpf. Es werden keine abschließenden Kreisscheiben gezeichnet, man kann also durch

den Stumpf hindurchschauen:

 

RadiusUnten := 16:

RadiusOben  :=   7:

 

ZentrumUnten:= [ 3,  4,  5]:

ZentrumOben := [11, 12, 13]:

 

plot(plot::Cone(RadiusUnten, ZentrumUnten,

                RadiusOben,  ZentrumOben,

                FillColor = RGB::DarkGray),

 

     Axes  = None, Scaling = Constrained,

     Width = 170,  Height  = 100,

     BackgroundStyle = TopBottom):

MuPAD graphics

Die offene Grund- und Stumpffläche können aber leicht geschlossen werden, indem man

an entsprechende Stelle einfach einen 3D-Kreis zeichnet (siehe aich die Hilfeseite von

plot::Circle3d).

 

Stimmen der Radius der Basis und der Radius der oberen Grundfläche überein, so lässt sich

mit Hilfe von plot::Cone auch ein Zylinder zeichnen:

 

plot(plot::Cone(RadiusUnten, ZentrumUnten,

                RadiusUnten, ZentrumOben,

                FillColor = RGB::DarkGray),

     Axes  = None, Scaling = Constrained,

     Width = 170,  Height  = 100,

     BackgroundStyle = TopBottom):

MuPAD graphics

Der obige Zylinder kann natürlich auch mit Hilfe der Funktion plot::Cylinder gezeichnet

werden. Dann sind allerdings die obere und die untere Grundfläche geschlossen. Der Zylinder

wird über Angabe der Mittelpunkte der kreisförmigen Grundflächen sowie seinen Radius fest-

gelegt:

 

plot(plot::Cylinder(RadiusUnten,

                    ZentrumUnten, ZentrumOben,

                    FillColor = RGB::DarkGray),

 

     Axes  = None, Scaling = Constrained,

     Width = 170, Height = 100,

     BackgroundStyle = TopBottom):

MuPAD graphics

Die fünf Platonischen Körper (Tetraeder, Hexaeder, Octaeder, Dodecaeder und Icosaeder) sind

ebenfalls in MuPAD direkt verfügbar. Sie werden entweder über die Angabe des Mittelpunktes

des Körpers oder auch durch zusätzliche Angabe eines Radius bestimmt:

 

plot(plot::Hexahedron  (Center = [0, 0, 0]),

     plot::Tetrahedron (Center = [3, 0, 0]),

     plot::Octahedron  (Center = [6, 0, 0]),

     plot::Icosahedron (Center = [9, 0, 0]),

     plot::Dodecahedron(Center = [12, 0, 0]),

 

     Axes  = Frame,

     Width = 170, Height = 100,

     BackgroundStyle = TopBottom):

MuPAD graphics

plot(plot::Hexahedron  (Radius = 1, Center = [0, 0, 0]),

     plot::Tetrahedron (Radius = 2, Center = [4, 0, 0]),

     plot::Octahedron  (Radius = 3, Center = [10, 0, 0]),

     plot::Icosahedron (Radius = 4, Center = [20, 0, 0]),

     plot::Dodecahedron(Radius = 5, Center = [35, 0, 0]),

 

     Axes  = Frame,

     Width = 170, Height = 100,

     BackgroundStyle = TopBottom):

MuPAD graphics

Alle 3D-Körper, deren Seitenflächen sich aus Dreiecken und/oder Vierecken konstruieren lassen,

können -bei Kenntnis Ihrer Eckpunkte ihrer Beziehung zu einander- mit Hilfe der MuPAD Funktion

plot::SurfaceSet darstellt werden. Ein Beispiel hierzu befindet sich in dem Arbeitsblatt

"Cuboctahedron", in dem der gleichnamige Archimedische Körper entsprechend konstruiert

wird.

 

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Anmerkungen:

1.  Weitere Anregungen zum Einsatz von MuPAD in der Lehre finden Sie auf unserem WebPortal

     MuPAD in Schule und Studium unter: http://schule.mupad.de bzw. http://studium.mupad.de.

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