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Inhalt....: Bewegungslehre - Am Beispiel von Zügen

Kategorie.: Unterrichtsmaterial

Mathematik: Analysis

MuPAD.....: 3.1.1

Datum.....: 2006-10-24

Autoren...: Thomas Himmelbauer <j.himmelbauer@chello.at>

Funktionen: -->, plot::Point2d, plot::Line2d, plot::Function2d, ViewingBox

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BEWEGUNGSLEHRE:

 

1) Gleichförmige Bewegung: Keine Veränderung der Geschwindigkeit

 

Welche Fragen können an jemanden gestellt werden, der mit dem Zug eine Fahrt

unternimmt, die diese Fahrt betreffen?

 

a) Wohin fährst du? z.B. Antwort: nach Linz

b) Von wo fährst du weg? z.B. Antwort: von Wien

c) Wann fährst du weg? z.B. Antwort: um 6 Uhr

d) Wie schnell fährst du? z. B. Antwort: 90 km pro Stunde

e) Wann bist du in St. Pölten? z. B. Antwort: um 7 Uhr

f) Wo bist du um 8 Uhr? z. B. Antwort: in Amstetten

 

Die Fragen beschäftigen sich also mit Zeit, Ort und Geschwindigkeit.

In der Physik werden für diese Begriffe folgende Abkürzungen und

Einheiten verwendet.

 

image

 

Wir wollen nun für eine möglichst einfache Bewegung ein mathematische Modell finden,

mit welchem sich unsere Fragen beantworten  lassen.

 

Wir wollen den Zug der Einfachheit wegen zunächst als Punkt darstellen.

Dazu erzeugen wir ein Graphikobjekt Punkt im zweidimensionalen Raum.

Da es unseren Zug darstellt, nennen wir es Zug1.

 

Erklärung des Befehles

 

image

Ende der Erklärung

 

 

Zug1:= plot::Point2d(0,30, PointSize=3, Color=RGB::Green)

math

Mit dem Befehl plot können wir unseren Punkt nun darstellen.

 

Erklärung des Befehls

image

 

Ende der Erklärung

 

 

plot(Zug1, XAxisVisible=FALSE, ViewingBox=[-1..1,-50..200])

MuPAD graphics

Damit haben wir unsere Bahnlinie mit dem Zug als Punkt erzeugt.

Nun soll sich der Zug aber bewegen.

Dazu muss sich die y-Koordinate des Zuges verändern.

Wir wählen als y-Koordinate die Variable t und lassen diese

von 0 bis 20 laufen.

Dann muss sich die x-Koordinate von 0 bis 20 verändern.

 

Zug1:= plot::Point2d(0, t, t=0..20, PointSize=3, Color=RGB::Green)

math

plot(Zug1, XAxisVisible=FALSE, ViewingBox=[-1..1,-50..200])

MuPAD graphics

Misst man die Dauer der Animation, so erhält man als Ergebnis 10 Sekunden.

Da die y-Position des Zuges von der Zeit abhängt, ist es günstig die Variable t als Zeit zu

betrachten und die Zeitdauer und die Dauer der Animation in Einklang zu bringen.

Dann läuft die Animation in Echtzeit der Bewegung ab.

 

 

Zug1:= plot::Point2d(0,t, t=0..20,

TimeBegin=0,

TimeEnd=20,

PointSize=3,

Color=RGB::Green)

math

plot(Zug1,

XAxisVisible=FALSE,

ViewingBox=[-1..1,-50..200])

MuPAD graphics

Der Zug legt nun in 20 Sekunden eine Strecke von 20m zurück.

Seine Geschwindigkeit beträgt also 1m pro Sekunde.

 

Aufgabe 1:

 

Zusätzliche soll nun ein zweiter Zug mit doppelt so großer Geschwindigkeit

(2m pro Sekunde) fahren.

Die Fahrtdauer beider Züge soll 15 Sekunden betragen.

 

Zug1:= plot::Point2d(0,t, t=0..15,

TimeBegin=0,

TimeEnd=15,

PointSize=3,

Color=RGB::Green)

math

Damit der 2. Zug doppelt so schnell fährt, wählen wir

als y-Koordinate 2*t, denn dann legt der Zug2 in der gleichen Zeit t

eine doppelt so  große Strecke wie Zug1 zurück.

 

Zug2:= plot::Point2d(0,2*t, t=0..15,

TimeBegin=0,

TimeEnd=15,

PointSize=3,

Color=RGB::Red)

math

plot(Zug1, Zug2,

XAxisVisible=FALSE,

ViewingBox=[-1..1,-50..200])

MuPAD graphics

Aufgabe 2:

 

Wieder sollen die Bewegung zweier Züge dargestellt werden.

Zug1 soll mit 20m pro Sekunde und Zug2 soll mit 30m pro Sekunde unterwegs sein.

Die Fahrtdauer beider Züge soll 5 Sekunden betragen.

 

Wählen wir für die y-Koordinaten der Züge 20*t, bzw. 30*t, so legen die

Züge in jeder Sekunde 20m bzw. 30m zurück.

 

Zug1:= plot::Point2d(0,20*t,t=0..5,

TimeBegin=0,

TimeEnd=5,

PointSize=3,

Color=RGB::Green)

math

Zug2:= plot::Point2d(0,30*t, t=0..5,

TimeBegin=0,

TimeEnd=5,

PointSize=3,

Color=RGB::Red)

math

plot(Zug1, Zug2,

XAxisVisible=FALSE,

ViewingBox=[-1..1,-50..200])

MuPAD graphics

Aufgabe 3:

 

Der erste Zug soll nun zusätzlich nicht im Ursprung sondern bei der

Position y=40 starten.

 

Wählen wir für die y-Koordinate des 1. Zuges 40+20*t, so befindet sich

dieser Zug zum Zeitpunkt t=0 an der y-Position 40.

 

Zug1:= plot::Point2d(0,40+20*t, t=0..5,

TimeBegin=0,

TimeEnd=5,

PointSize=3,

Color=RGB::Green)

math

Zug2:=plot::Point2d(0,30*t, t=0..5,

TimeBegin=0,

TimeEnd=5,

PointSize=3,

Color=RGB::Red)

math

plot(Zug1, Zug2,

XAxisVisible=FALSE,

ViewingBox=[-1..1,-50..200])

MuPAD graphics

Aufgabe 4:

 

Der erste Zug soll bei der y-Position y=100 starten und dem

zweiten Zug entgegenfahren.

 

Die andere Fahrtrichtung erhält man durch eine negative Geschwindigkeit.

 

Zug1:= plot::Point2d(0,100-20*t, t=0..5,

TimeBegin=0,

TimeEnd=5,

PointSize=3,

Color=RGB::Green)

math

Zug2:=plot::Point2d(0,30*t, t=0..5,

TimeBegin=0,

TimeEnd=5,

PointSize=3,

Color=RGB::Red)

math

plot(Zug1, Zug2,

XAxisVisible=FALSE,

ViewingBox=[-1..1,-50..200])

MuPAD graphics

 

Aufgabe 5:

 

Zusätzlich soll der zweite Zug nun 2 Sekunden später starten als

der erste Zug.

 

Zug1:= plot::Point2d(0,100-20*t, t=0..5,

TimeBegin=0,

TimeEnd=5,

PointSize=3,

Color=RGB::Green)

math

Da der Zug2 2 Sekunden später startet, wird der Zeitfaktor

zu (t-2) verändert. Außerdem darf die Bewegung erst mit t=2s starten.

Zug2:= plot::Point2d(0,30*(t-2), t=2..5,

TimeBegin=2,

TimeEnd=5,

PointSize=3,

Color=RGB::Red)

math

plot(Zug1, Zug2,

XAxisVisible=FALSE,

ViewingBox=[-1..1,-50..200])

MuPAD graphics

 

Wir halten folgende Formel für die gleichförmige Bewegung fest:

 

image

 

Aufgabe 6:

 

Um 9 Uhr 15 fährt ein Schnellzug mit einer Geschwindigkeit

image

von Wien Richtung Salzburg.

Um 9 Uhr 48 fährt ein

Gütterzug mit einer Geschwindigkeit

image

von Salzburg nach Wien. Die Strecke Wien Salzburg soll mit 300km

angenommen werden.

Stelle die Fahrt der Züge als Animation dar (1 Sekunde:= 1 Stunde)!

Für die Zeit ist die Uhrzeit zu verwenden.

Berechne, wann und wo begegnen einander die

beiden Züge?

 

Frames legt die Anzahl der Bilder der Animation fest. Ein hoher Wert

ermöglicht eine flüssige Animation.

 

Zug1:= plot::Point2d(0,90*(t-9.25), t=9.25..24,

TimeBegin=9.25,

TimeEnd=24,

PointSize=3,

Color=RGB::Green,Frames=200)

   

math

Zug2:=plot::Point2d(0,300-70*(t-9.8),t=9.8..24,

TimeBegin=9.8,

TimeEnd=24,

PointSize=3,

Color=RGB::Red,Frames=200)

math

YTicksDistance legt den Abstand zwischen bezeichneten Markierungen

auf der y-Achse fest.

 

plot(Zug1,Zug2,

XAxisVisible=FALSE,

ViewingBox=[-1..1,0..300],YTicksDistance=20)

MuPAD graphics

Zur Berechnung des Zeitpunktes des Zusammentreffens

setzen wir die beiden Weg-Zeit-Gesetze gleich.

 

loes:= solve(90*(t-9.25)=300-70*(t-9.8),t)

math

ttreff:= op(loes)

math

Durch Einsetzen dieser Zeit in die Weg-Zeit-Gesetze erhalten wir

den Ort des Zusammentreffens.

 

90*(ttreff-9.25)

math

 

300-70*(ttreff-9.8)

math

 

 

2)Weg-Zeit-Diagramme:

 

Wieder wollen wir die Bewegunge eines Zuges darstellen.

Er soll bei der Position 10 starten und eine Geschwindigkeit

von 25m pro Sekunde besitzen.

Zunächst geben wird das Weg-Zeit-Gesetz des Zuges ein.

 

py:= t --> 10+25*t

math

Dann erzeugen wir die Animation der Zugsbewegung.

 

AnimationZug:= plot::Point2d(0,py(t), t=0..10,

TimeBegin=0,

TimeEnd=10,

PointSize=3,

Color=RGB::Blue,

Frames=200)

math

Es folgt der Graph des Weg-Zeit-Gesetzes, also der zurückgelegte

Weg in Abhängigkeit von der Zeit.

 

Wegzeit:= plot::Function2d(py(t), t=0..10)

math

Nun werden Animation und Weg-Zeit-Diagramm gleichzeitig dargestellt.

 

XAxisTitle legt die Bezeichnung der x-Achse fest.

 

plot(Wegzeit, AnimationZug,

ViewingBox=[0..10,0..300],

YTicksDistance=20,

XAxisTitle="t")

MuPAD graphics

 

Um das Weg-Zeit-Diagramm besser zu verstehen, können wir

es durch eine Animation zeitlich entstehen lassen.

 

Erklärung des folgenden Befehls

 

image

 

Ende der Erklärung

 

AnimationWegZeit:= plot::Line2d([0,10],[t,py(t)],

t=0..10,

Color=RGB::Blue,

LineWidth=1)

math

plot(Wegzeit, AnimationZug, AnimationWegZeit,

ViewingBox=[0..10,0..300],YTicksDistance=20,XAxisTitle="t")

MuPAD graphics

Vorteil des Weg-Zeit-Diagrammes gegenüber der Animation der

Bewegung ist, dass auch die Zeit abgelesen werden kann. Nachteil ist,

dass Graph gerne als Bahnkurve der Bewegung interpretiert wird.

 

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Anmerkungen:

1.  Weitere Anregungen zum Einsatz von MuPAD in der Lehre finden Sie auf unserem WebPortal

     MuPAD in Schule und Studium unter: http://schule.mupad.de bzw. http://studium.mupad.de.

 

2. Weitere Materialen für die Sek. I erhalten Sie unter http://schule.mupad.de insbesondere über

    die Volltextsuche, Stichwort: Himmelbauer.

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