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Inhalt....: Abstand windschiefer Geraden

Kategorie.: Unterrichtsmaterial

Mathematik: Geometrie R^3

MuPAD.....: 3.1.0

Datum.....: 2005-04-04

Autoren...: Achim Burgermeister <a.burgermeister@web.de>

Funktionen: matrix, |, solve, plot::Point3d, plot::Curve3d

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Abstand windschiefer Geraden

 

Gegeben sind die beiden Geraden g und h, die zueinander windschief sind.

image

Zunächst werden die Punkte P1 und P2 (Aufhängepunkte der Geraden) und die

Richtungsvektoren u und v eingegeben.

 

P1:= matrix([2,2,-3]): u:= matrix([0,1,2]):

P2:= matrix([4,1,0]):  v:= matrix([4,3,-2]):

PlotP1:= plot::Point3d(P1, Color = RGB::Yellow):

PlotP2:= plot::Point3d(P2, Color = RGB::Blue):

 

g:= P1 + r * u:

h:= P2 + s * v:

 

Plotg:= plot::Curve3d(g, r = -10..10,

               Legend="Gerade g",

               LineColor=RGB::Orange,

               LineWidth=0.6):

Ploth:= plot::Curve3d(h, s = -10..10,

               Legend="Gerade h",

               LineColor=RGB::ForestGreen,

               LineWidth=0.6):

              

Jetzt werden Geraden mit ihren Aufhängepunkte gezeichnet :

Zeichnung( PlotP1, PlotP2, Plotg, Ploth ):

MuPAD graphics

Um den Abstand der beiden Geraden berechnen zu können, wird durch die Gerade h

zunächst eine Ebene gelegt, die parallel zur Geraden g ist. 

 

Eb:= P2 + r*u + s*v;

PlotEb:= plot::Surface(Eb, r = -8..8, s = -8..8,

               ULinesVisible=FALSE,

               VLinesVisible=FALSE,

               FillColor=RGB::Blue.[0.2],

               FillColorType=Flat,

               Legend="Ebene E"

               ):

math

Zeichnung( PlotP1, PlotP2, Plotg, Ploth, PlotEb ):

MuPAD graphics

Der Abstand des Aufhängepunktes von g von der Ebene E wird berechnet indem zunächst der

Normalenvektor n der Ebene eingezeichnet wird.

 

n:= linalg::crossProduct(u,v);

n0:= n/norm(n,2); // Einheitsvektor

n:= 5*n0:

Plotn:= plot::Arrow3d(P2, P2 + n,

                     LineColor=RGB::Red,

                     Legend="Normalenvektor")

math

math

math

Zeichnung( PlotP1, PlotP2, Plotg, Ploth, PlotEb, Plotn ):

MuPAD graphics

P2P1:= P1-P2;

PlotP2P1:= plot::Arrow3d(P2, P2 + P2P1,

                     LineColor=RGB::Red,

                     LegendEntry=FALSE)

math

math

Zeichnung( PlotP1, PlotP2, Plotg, Ploth, PlotEb, Plotn,

PlotP2P1 ):

MuPAD graphics

Hilfsebene durch den Aufhängepunkt der Geraden g

 

HEb:=P1 + r1*u + s1*v:

PlotHEb:=plot::Surface(HEb, r1 = -8..8, s1 = -8..8,

               ULinesVisible=FALSE,

               VLinesVisible=FALSE,

               FillColor=RGB::Yellow.[0.3],

               FillColorType=Flat,

               Legend="Hilfsebene durch P1"

               ):

Zeichnung( PlotP1, PlotP2, Plotg, Ploth, PlotEb, PlotHEb, Plotn,

           PlotP2P1 ):

MuPAD graphics

Der Abstand errechnet sich hier als Länge des Vektors des Durchstoßpunkt Normalenvektor-

Hilfsebene und des Aufhängepunkts von h.

L:= solve(HEb=(P2+r*n0),{r,r1,s1});

r2:= L[1][1][2]

math

math

Es ergibt sich eine Länge von 3. In der folgenden Zeichnung wird der Abstand in Pink

eingezeichnet.

ll:= P2+r2*n0:

Plotl:= plot::Arrow3d(P2, ll,

                     LineColor=RGB::Black,

                     LineWidth=0.6,

                     LegendEntry=FALSE):

 

Zeichnung( PlotP1, PlotP2, Plotg, Ploth, PlotEb, PlotHEb, //Plotn,

           PlotP2P1, Plotl ):

MuPAD graphics

Die einfachere Berechnungsmethode:

Der Verbindungsvektor der beiden Aufhängepunkte wird auf den normierten Normalenvektor projiziert.

Dies wird hier nicht dargestellt.

r3:= linalg::scalarProduct(P2P1,n0);

h1:= P2+r3*n0-P1;

Ploth1:= plot::Curve3d(P1+h2*h1,h2=0..2,

               Legend="Projektion",

               LineWidth=0.7,

               LineColor=RGB::Brown

               ):

Plotn0:= plot::Arrow3d(P2, P2+n0,

                     LineColor=RGB::Pink,

                     LineWidth=0.7,

                     Legend="n0 Einheitsvektor"):

Plotn4:= plot::Arrow3d(P2, P2+4*n0,

                     LineColor=RGB::Green,

                     LegendEntry=FALSE):

math

math

Zeichnung( PlotP1, PlotP2, Plotg, Ploth, PlotEb, PlotHEb, //Plotn,

           PlotP2P1, Plotl, Ploth1, Plotn0, Plotn4 ):

MuPAD graphics

PlotDreieck:= plot::Polygon3d([P2,P2+r3*n0,P1], Closed, Filled)

math

Zeichnung( PlotP1, PlotP2, Plotg, Ploth, PlotEb, 

           PlotP2P1, Ploth1, Plotn0, Plotn4, PlotDreieck ):

MuPAD graphics

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Anmerkungen:

1.  Weitere Anregungen finden Sie unter: http://schule.mupad.de bzw. http://studium.mupad.de

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