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Inhalt....: Abstand eines Punktes von einer Ebene im R^3 

Kategorie.: Unterrichtsmaterial

Mathematik: Geometrie R^2, Geometrie R^3, Lineare Algebra

MuPAD.....: 3.1.0

Datum.....: 2004-09-30

Autoren...: Kai Gehrs <acrowley@mupad.de>

Funktionen: plot, matrix, plot::Surface, Color, RGB::Red, RGB::Green,

Funktionen: RGB::Black, plot::Point3d, solve, assume, Type::Real,

Funktionen: linalg::scalarProduct, linalg::crossProduct, subs

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Abstand eines Punktes von einer Ebene im R³

 

Dieses Arbeitsblatt basiert auf dem gleichbetitelten Abschnitt des Buches "Analytische

Geometrie mit MuPAD" (Band 10 der Reihe "Mathematik 1 x anders - Materialien und

Werkzeuge für computerunterstütztes Lernen, SciFace Software, 2004).

 

Dieses Buch steht unter der Adresse schule.mupad.de/literatur im PDF-Format zum kosten-

losen Download bereit.

 

Wie berechnet man den Abstand eines Punktes oder einer Geraden von einer

Ebene? In diesem Arbeitsblatt wollen wir uns zunächst überlegen, wie man den

Abstand eines Punktes von einer Ebene berechnen kann. Den Abstand einer

Geraden von einer Ebene zu berechnen ist leicht, wenn wir dies beherrschen.

 

Gegeben sei also eine Ebene F und ein Punkt P, der nicht auf der Ebene liegt

(andernfalls ist der Abstand des Punktes zur Ebene eh Null und es gibt gar

nichts zu berechnen). Zur Berechnung des Abstands von P zu F müssen wir

das Lot von P auf F bestimmen.

image

Der in der obigen Abbildung in grüner Farbe eingezeichnete Lotvektor vom

Lotfußpunkt auf der Ebene (diesen wollen wir im folgenden mit L bezeichnen)

hin zu dem Punkt P steht senkrecht auf der Ebene F. Er ist also nichts weiter

als ein Normalenvektor der Ebene F. Wir können uns daher einen beliebigen

Normalenvektor n der Ebene F wählen und die Gerade durch den Punkt P mit

Richtungsvektor n bestimmen. Anschließend bestimmen wir den Schnittpunkt

dieser sogenannten Lotgeraden mit der Ebene F und erhalten so den Lotfuß-

punkt L auf der Ebene F.

 

Der Abstand von P zu F ist dann gegeben durch die Länge des Vektors LP

(in grüner Farbe in der obigen Abbildung zu sehen).

 

Betrachten wir z.B. die Ebene F in Parameterform

 

image

 

sowie den Punkt P(1|2|3), der nicht auf der Ebene F liegt (diese Behauptung

ist in den Übungsaufgaben am Ende dieses Abschnitts nachzuweisen). Wir

definieren die Parameterform der Ebene F in \mupad{} und zeichnen die

Ebene und den Punkt P in ein gemeinsames Koordinatensystem:

 

ParameterformF:= matrix([1,0,1]) + r*matrix([1,1,-3]) 

                                 + s*matrix([1,-1,1]):

OrtsvektorP:= matrix([1,2,3]):

F:= plot::Surface(ParameterformF, r = -1..1, s = -1..1):

P:= plot::Point3d(OrtsvektorP):

plot(F,P)

MuPAD graphics

 

Als erstes bestimmen wir einen Normalenvektor n der Ebene F mit Hilfe von

linalg::crossProduct als Kreuzprodukt der beiden Spannvektoren der

Ebene:

 

n:= linalg::crossProduct(matrix([1,1,-3]),

                         matrix([1,-1,1]))

math

 

Dann stellen wir eine Parameterform der Lotgeraden l durch P mit Richtungs-

vektor n auf

 

ParameterformL:= OrtsvektorP + k*n

math

 

und bestimmen den Schnittpunkt mit der Ebene F, indem wir die Parameterform

der Ebene F und die Parameterform der Gerade l gleichsetzen und das ent-

stehende Gleichungssystem Gl mit Hilfe von solve nach den Parametern r, s

und k lösen:

 

Gl:= {ParameterformF[1] = ParameterformL[1],

      ParameterformF[2] = ParameterformL[2],

      ParameterformF[3] = ParameterformL[3]}:

solve(Gl, {r,s,k})

math

 

Setzen wir die Werte r = -1/2 und s = -1/2 in die Parameterform der Ebene F ein,

so erhalten wir die Ortsvektor des Lotfußpunktes L auf der Ebene F:

 

OrtsvektorL:= ParameterformF | (r = -1/2,

                                   s = -1/2)

math

 

Zur Veranschaulichung unserer bisherigen Ergebnisse zeichnen wir den Punkt P,

die Ebene F sowie den Lotfußpunkt L und den Vektor LP in ein gemeinsames

Koordinatensystem:

 

L:= plot::Point3d(OrtsvektorL):

VektorLP:= plot::Arrow3d(OrtsvektorL, OrtsvektorP,

                         Color = RGB::Green):

plot(F, P, L, VektorLP, Scaling = Constrained)

MuPAD graphics

 

Der Abstand des Punktes P zu der Ebene F entspricht nun der Länge des

Vektors LP, also:

 

d:= norm(OrtsvektorP - OrtsvektorL, 2)

math

 

bzw. wieder auf 10 signifikante Stellen gerundet:

 

float(d)

math

 

Liegt die Ebene F in Koordinatenform a*x + b*y + c*z + d = 0 vor, so ent-

sprechen die Koeffizienten a, b und c von x, y und z den Komponenten eines

Normalenvektors der Ebene F. Man kann dann die Lotgerade durch den Punkt,

dessen Abstand zur Ebene F berechnet werden soll, ganz genau so berechnen,

wie wir es oben im Fall der Ebene in Parameterform getan haben. Lediglich der

Lotfußpunkt als Schnittpunkt der Lotgerade mit der Ebene muss dann auf andere

Weise berechnet werden. Damit können wir auch den Abstand eines beliebigen

Punktes von einer Ebene in Koordinatenform berechnen.

 

Übungen:

(i) Zeigen Sie rechnerisch, dass der oben definierte Punkt

P nicht auf der oben definierten Ebene F liegt.

 

(ii) Gegeben sei der Punkt P(1|3|-1) und die Ebene F in

Parameterform

image

Zeigen Sie, dass P nicht auf F liegt. Bestimmen Sie den

Abstand des Punktes P von der Ebene F. Zeichnen Sie

anschließend sowohl den Punkt P als auch die Ebene F

zusammen mit dem entsprechenden Lotfußpunkt und

dem Lotvektor in ein gemeinsames Koordinatensystem.

 

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Anmerkungen:

1.  Weitere Anregungen finden Sie in der Buchreihe Mathematik 1 x anders. In dieser Reihe

     wird eine Vielzahl unterschiedlichster mathematischer Probleme mit MuPAD gelöst. Die

     Bücher können unter www.schule.mupad.de/literatur kostenfrei kopiert werden. 

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